Por Alma:
Ola, son o pato Sen Nome. Quero chegar ao paraíso do pan multicolor pero para iso necesito cruzar eses dous ríos cheos de peixes que teñen banquete familiar e van preparar pato ó forno. Preciso a túa axuda para cruzar sen que me collan. Podes usar as flechas do teu teclado para moverme.
martes, 29 de diciembre de 2015
laberinto de lara para listos
por Lara:
Hola, soy el melón psicópata ,llevo meses escapando de este laberinto para conquistar el mundo muajajajajaja.Pero el unicornio feliz y el caballero no me dejan (son malas personas). Tengo que llegar al portal mágico para salir de aquí, ¡AYUDAME!
PARA SUBIR ----) W
PARA BAJAR----)S W
PARA IR A LA DERECHA ---)D A S D
PARA IR A LA IZQUIERDA---)A
GRACIAS A MIS HERMANITOS MELONES Y A LARA POR HACER EL LABERINTO.
Hola, soy el melón psicópata ,llevo meses escapando de este laberinto para conquistar el mundo muajajajajaja.Pero el unicornio feliz y el caballero no me dejan (son malas personas). Tengo que llegar al portal mágico para salir de aquí, ¡AYUDAME!
PARA SUBIR ----) W
PARA BAJAR----)S W
PARA IR A LA DERECHA ---)D A S D
PARA IR A LA IZQUIERDA---)A
GRACIAS A MIS HERMANITOS MELONES Y A LARA POR HACER EL LABERINTO.
jueves, 24 de diciembre de 2015
Markel baile techno feliz navidad scratch
Programado por Markel
Postal de Navidad Mateo y Martín R.P
Feliz Navidad !!!! Martín R.P. y Mateo D. (9 años)
Etiquetas:
Animación,
Martín R.P.,
Mateo D.,
Scratch Jr
Feliz Navidad Miguel
Disfruta del gaymer extraterrestre kawai!!!
Le dedico esta postal a mi familia.
FELIZ NAVIDAD!!!
Le dedico esta postal a mi familia.
FELIZ NAVIDAD!!!
Feliz Navidad Martín R.
Postal de Navidad programada por Martín R.
Postal de Navidad - Anxo
Postal de Navidad programada con Scratch por Anxo
Feliz Navidad Manuel R
Manuel R. (7 años) nos programa esta postal de Navidad. Felices Fiestas!
Postal de Navidad Alex
Felices Fiestas programadas por Alex
Toca el gato con el ratón para empezar el mini juego.
Tienes que llevar el regalo hasta la nave con las flechas.
Feliz Navidad
Toca el gato con el ratón para empezar el mini juego.
Tienes que llevar el regalo hasta la nave con las flechas.
Feliz Navidad
miércoles, 16 de diciembre de 2015
El astronauta y el dragon
Por Elías
Esta historia me gustó mucho hacerla.
Lo más difícil fue que la voz no tardara en aparecer después del texto. Lo conseguí separando los bloques con dos eventos
Esta historia me gustó mucho hacerla.
Lo más difícil fue que la voz no tardara en aparecer después del texto. Lo conseguí separando los bloques con dos eventos
viernes, 11 de diciembre de 2015
Búhos de Navidad
Por Sílvia
Tu misión es eliminar los demonios de la Navidad
Tu misión es eliminar los demonios de la Navidad
jueves, 10 de diciembre de 2015
Arkanoid Navideño
Anxo y Alex nos regalan este Arkanoid navideño. Tu misión es abrir todos los regalos, para conseguirlo tienes tres vidas.
jueves, 3 de diciembre de 2015
El Avión de Iago y Manuel
Iago y Manuel, han montado su robot Avión y lo han programado para que mueva la hélice si está apuntando hacia arriba y la detenga si apunta hacia hacia abajo.
Para explicarlo han grabado y montado este vídeo.
Para explicarlo han grabado y montado este vídeo.
Etiquetas:
Iago Ferreiro,
infantil,
Manuel Rey,
wedo
viernes, 27 de noviembre de 2015
El Laberinto Cool!!!!!
Por Iago V. P.
Objetivo del juego:intentar llegar a fiestuqui (puerta rosa) intentando evitar a los murciélagos anti fiestuqui.Tu eres el Rey de la Fiesta!!!
Objetivo del juego:intentar llegar a fiestuqui (puerta rosa) intentando evitar a los murciélagos anti fiestuqui.Tu eres el Rey de la Fiesta!!!
lunes, 23 de noviembre de 2015
Historias de Juan con Scratch JR
Algunas de las historias de Juan (5 años) programadas con Scratch Jr.
domingo, 22 de noviembre de 2015
Un juego de plataformas
Por Lucas 10 años
Me apetecía hacer un juego de plataformas por que es divertido y me parecía complicado.
Me inspiré en un juego que me pareció muy chulo Canabalt los gráficos me gustaron.
Objetivo: llegar a los agujeros negros sin caer en la lava.
Muévete con las flechas.
Las monedas te dan puntos
Me apetecía hacer un juego de plataformas por que es divertido y me parecía complicado.
Me inspiré en un juego que me pareció muy chulo Canabalt los gráficos me gustaron.
Objetivo: llegar a los agujeros negros sin caer en la lava.
Muévete con las flechas.
Las monedas te dan puntos
domingo, 15 de noviembre de 2015
4 Juegos de Terror
No te pierdas nuestros juegos de terror, tendrás que defenderte de fantasmas, brujas, murciélagos...
En la selva del cocodrilo tranquilo
Un mini corto creado por Alvaro, Enrique y Mario.
Montaron el cocodrilo con Wedo y lo programaron con Scratch.
Crearon secuencias acon Stopmotión y las editaron en iMovie
Montaron el cocodrilo con Wedo y lo programaron con Scratch.
Crearon secuencias acon Stopmotión y las editaron en iMovie
Etiquetas:
Animación,
Robótica,
stopmotion,
vídeo
El gigante y la Grúa
Los chicos de Creapptica nos explican el funcionamiento de la Grúa que levanta al gigante, le han implementado un mecanismo de emergencia y todo.
sábado, 14 de noviembre de 2015
Las Palancas de los más pequeñons
Los peques de Creapptica también han inventado sus palancas, nos lo cuentan aquí.
viernes, 13 de noviembre de 2015
En el fondo del mar
Por SILVIA
Es un juego para dos persona.Consiste en un buzo que tiene 5 vidas y si le da la pelota resta una vida y si le da la sandia al pez como tiene ocho vidas se restan dos y si a uno se le acaban las vidas fin de la partida.
Es un juego para dos persona.Consiste en un buzo que tiene 5 vidas y si le da la pelota resta una vida y si le da la sandia al pez como tiene ocho vidas se restan dos y si a uno se le acaban las vidas fin de la partida.
martes, 10 de noviembre de 2015
laberinto halloween.
hfxhfh
laberinto hallowen
El objetivo es llegar al color amarillo(meta).Sin tocar los murciélagos.
Pista:Hazle un combo.
Hicimos una especie de laberinto xD en el que hay que matar murciélagos y "Activar una bomba nuclear" (Naranja) a partir de un combo.Esto es más o menos todo, espero que le guste a todo el mundo que lo pruebe.
GRACIAS a:Mi abuela xD,a Richi por la ayuda al enseñarme como se hacen estas cosas y... REDOBLES...Pepe y Paz xD
CREADO POR: Richi y Jairo.
Cómo crear un laberinto chachi (pochooo):
1º Hay que dibujar el laberinto (pochooo).
2º Hay que programar el (tiburón) (pochooo).
3º Hay que programar los enemigos (pochooos).
4º Hay que programar el fondo para que cambie a un fondo que ponga winner (pochooo)
5º Hay que programar los combos (pochooo).
6º Hay que programar la bola (pochaaa).
laberinto hallowen
El objetivo es llegar al color amarillo(meta).Sin tocar los murciélagos.
Pista:Hazle un combo.
Hicimos una especie de laberinto xD en el que hay que matar murciélagos y "Activar una bomba nuclear" (Naranja) a partir de un combo.Esto es más o menos todo, espero que le guste a todo el mundo que lo pruebe.
GRACIAS a:Mi abuela xD,a Richi por la ayuda al enseñarme como se hacen estas cosas y... REDOBLES...Pepe y Paz xD
CREADO POR: Richi y Jairo.
Cómo crear un laberinto chachi (pochooo):
1º Hay que dibujar el laberinto (pochooo).
2º Hay que programar el (tiburón) (pochooo).
3º Hay que programar los enemigos (pochooos).
4º Hay que programar el fondo para que cambie a un fondo que ponga winner (pochooo)
5º Hay que programar los combos (pochooo).
6º Hay que programar la bola (pochaaa).
viernes, 6 de noviembre de 2015
laberinto pro
Por Antonio e Ismael
Instrucciones:
-Eres una bola y tu objetivo es salir del laberinto por el rectángulo azul, para ello tendrás que llegar a la llave que abre el cuadrado rojo y evitar los fantasmas
-movimiento:flechas
-disparar:espacio
2- Programar los controles de la bola anteriormente mencionados
3- a continuación programamos las paredes y los enemigos
4- Por ultimo programamos la puerta, la salida y la llave.
Instrucciones:
-Eres una bola y tu objetivo es salir del laberinto por el rectángulo azul, para ello tendrás que llegar a la llave que abre el cuadrado rojo y evitar los fantasmas
-movimiento:flechas
-disparar:espacio
Pasos para su Programación:
1- Primero tuvimos que construir el laberinto2- Programar los controles de la bola anteriormente mencionados
3- a continuación programamos las paredes y los enemigos
4- Por ultimo programamos la puerta, la salida y la llave.
miércoles, 4 de noviembre de 2015
El coche Topo
Por Elias 9 años
Mi coche recorre el tunel
Mi coche recorre el tunel
Turbo laberinto !!!
Por Mateo 9 años y Davinia de 9 años.
Instrucciones :
1 Pulsar la banderita verde para empezar
2 Usar las flechitas del teclado
3 Intentar llegar al final sin tocar las paredes negras
Instrucciones :
1 Pulsar la banderita verde para empezar
2 Usar las flechitas del teclado
3 Intentar llegar al final sin tocar las paredes negras
el coche perdido
Por Martin y Martin.
Tenéis que llegar al final por el camino azul para ganar.
Tenéis que llegar al final por el camino azul para ganar.
martes, 3 de noviembre de 2015
El laberinto del gato
Por chisco y Manuel
Hemos aprendido a:
-Crear un cronómetro
-Hacer variables
-A hacer laberintos
-A crear fondos nuevos con condiciones
Hemos aprendido a:
-Crear un cronómetro
-Hacer variables
-A hacer laberintos
-A crear fondos nuevos con condiciones
miércoles, 28 de octubre de 2015
Inventando palancas
Trabajando tipos de mecanísmos. Hoy las palancas
Laberinto XD
Por Miguel y Markel
Muévete con las flechas,los enemigos te quitan una vida y la bola te rellena las vidas.
P.T :XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Los pasos que dimos para crear este juego son:
Muévete con las flechas,los enemigos te quitan una vida y la bola te rellena las vidas.
P.T :XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Los pasos que dimos para crear este juego son:
Juego de Halloween
Por Alex y Anxo (10 años)
Podéis moveros con las flechas derecha e izquierda ......HABER SI PODÉIS GANARNOS ..JA ..JA..JA ups ... casi se me olvida tenéis que coger la llave que os DIVIRTAIS.
Podéis moveros con las flechas derecha e izquierda ......HABER SI PODÉIS GANARNOS ..JA ..JA..JA ups ... casi se me olvida tenéis que coger la llave que os DIVIRTAIS.
viernes, 2 de octubre de 2015
El gato de la calle
Por Antonio e Ismael
Nuestro primer juego.
Aprendimos:
Nuestro primer juego.
Aprendimos:
- Utilizar scratch
- Usar bucles
- Usar condicionales
- Que reaccionen los personajes
- Posicionar un objeto en el eje de cordenadas
jueves, 1 de octubre de 2015
Videojuego: Agar.es
Por Pedro, Juan y Javi
Para iniciar el juego pulsa bandera.
Eres la bola negra y te mueves con las teclas de flecha.
Una mini versión de Agar.io
Para iniciar el juego pulsa bandera.
Eres la bola negra y te mueves con las teclas de flecha.
Una mini versión de Agar.io
lunes, 7 de septiembre de 2015
La araña Gigante
Por Mateo, Alfredo y Adriana
Hemos montado dos robots, una araña y un balancín y después hicimos un vídeo en el que participan nuestros robots.
Hemos montado dos robots, una araña y un balancín y después hicimos un vídeo en el que participan nuestros robots.
La peonza inteligente
Por Antón, Lucas y Miguel en Talleres CreappTICa
Os contamos como funciona nuestra peonza inteligente.
Os contamos como funciona nuestra peonza inteligente.
Lo que el ... "viento" se llevó
Por Pedro, Jorge y Alex
Primero construimos la grúa y la programamos, despuén hicimos un guión, grabamos las secuencias y montamos el vídeo.
Primero construimos la grúa y la programamos, despuén hicimos un guión, grabamos las secuencias y montamos el vídeo.
Etiquetas:
Robótica,
Scratch,
stopmotion,
vídeo
Perdidos
El laberinto creado por Marteo, Alfredo y Luca.
Para empezar pulsa banderita y desplázate con las teclas de flecha
Para empezar pulsa banderita y desplázate con las teclas de flecha
viernes, 28 de agosto de 2015
jueves, 27 de agosto de 2015
Game4Tía
Creado por Luca Riego el 27-8-2015 en Talleres CreappTICa
Etiquetas:
infantil,
juegos,
persecución,
Scratch
Matrix en Scratch
Este juego fue creado por Luca Horta y Alex el de 25 agosto y publicado por Luca Riego y Alex el 26 de agosto en Talleres CreappTICa.
Instrucciones: con las flechas se va a mover el punto negro de la pantalla para ganar tienes que coger las monedas y llegar a la bandera cada moneda suma 10 segundos tienes 60 segundos si te toca el dragon o la bruja perdiste se recomienda ampliar pantalla.
gracias por jugar.
Instrucciones: con las flechas se va a mover el punto negro de la pantalla para ganar tienes que coger las monedas y llegar a la bandera cada moneda suma 10 segundos tienes 60 segundos si te toca el dragon o la bruja perdiste se recomienda ampliar pantalla.
gracias por jugar.
Laberintus Dificilus
Realizado por Luca, Adriana
Primero trazamos el laberinto y luego pusimos personajes y fondos. Para realizar tus laberintos y/o animaciones entra en scratch.mit.edu y crearos una página o simplemente clicad arriba derecha donde pone crear. Tambien podeis añadir extensiones como Lego WeDo u otros.
Primero trazamos el laberinto y luego pusimos personajes y fondos. Para realizar tus laberintos y/o animaciones entra en scratch.mit.edu y crearos una página o simplemente clicad arriba derecha donde pone crear. Tambien podeis añadir extensiones como Lego WeDo u otros.
lunes, 24 de agosto de 2015
Huyendo del Rayo
Creado por el equipo Grupox 007: Mateo, Alfredo y Luca
Our first creation
Por Alejandro, Adriana y Luca R
Nueva York invadida por los animales
presione usted la banderita verde para ver esta magnífica animación de hollywood
Nueva York invadida por los animales
presione usted la banderita verde para ver esta magnífica animación de hollywood
jueves, 20 de agosto de 2015
Salva al Buzo
Por Jacobo y Antón
Eres la nave. Tienes que salvar el buzo sin que el tiburon te toque o toque al buzo.
Eres la nave. Tienes que salvar el buzo sin que el tiburon te toque o toque al buzo.
miércoles, 19 de agosto de 2015
El dragón fugitivo
Por Jacobo (7 años) y Antón (8 años)
El SosoDans
Por Antón y Jacobo
Para verla pulsa banderita y ponte a bailar
Para verla pulsa banderita y ponte a bailar
lunes, 17 de agosto de 2015
El Trotugato cruza trotucalles
Por Antón (8 años) y Jacobo (7 años)
Hoy creamos un robot y conseguimos hacer mover dos ruedas.
Al principio, hicimos una prueba de construir con lego.
Es es la animación que hicimos con Scratch.
Scratch nos pareció que está muy bien.
Hoy creamos un robot y conseguimos hacer mover dos ruedas.
Al principio, hicimos una prueba de construir con lego.
Es es la animación que hicimos con Scratch.
Scratch nos pareció que está muy bien.
viernes, 14 de agosto de 2015
Laberinto Gobo
Por Bruno y Ricardo
Intenta llegar hasta el rectángulo negro.
Se juega moviendo las flechas
No se puede tocar el color amarillo ni el color rojo.
Tu objetivo es llegar al cuadradito negro para ello tienes 3 vidas.
Hoy aprendimos:
1. Hacer que un personaje se mueva con las flechas de cursor.
2. Utilizar variables para controlar las vidas que tiene un juego
Intenta llegar hasta el rectángulo negro.
Se juega moviendo las flechas
No se puede tocar el color amarillo ni el color rojo.
Tu objetivo es llegar al cuadradito negro para ello tienes 3 vidas.
Hoy aprendimos:
1. Hacer que un personaje se mueva con las flechas de cursor.
2. Utilizar variables para controlar las vidas que tiene un juego
Los versos más alegres
Por Noelia, 13 años
Me ha llevado dos días pero ha merecido la pena para una animación tan bonita" Está basada en un poema de Vicente García, es una versión del famoso poema de Neruda "Quiero escribir los versos más triste esta noche"
Me ha llevado dos días pero ha merecido la pena para una animación tan bonita" Está basada en un poema de Vicente García, es una versión del famoso poema de Neruda "Quiero escribir los versos más triste esta noche"
martes, 11 de agosto de 2015
Laberinto estómago
Por Pedro, Jorge y Alex
Este laberinto es el estómago del gato de Scratch, intenta escapar de él.
Hemos utilizado:
1. Imaginación
2. Efecto remolino
3. Variables para el Tiempo y para el nombre
4. Cambio de fondo
Consultamos como es un estómago para ajustarlos y creamos el laberinto final.
Este laberinto es el estómago del gato de Scratch, intenta escapar de él.
Hemos utilizado:
1. Imaginación
2. Efecto remolino
3. Variables para el Tiempo y para el nombre
4. Cambio de fondo
Estos son los planos iniciales realizados por Pedro
Etiquetas:
contenidos,
juegos,
Laberinto,
Scratch
lunes, 10 de agosto de 2015
Los gatos roba calzones
Por Alex, Alvaro y Enrique
Presiona espacio para reírte un buen rato
El gato roba calzones ha sido pillado por el perro policía.
Hemos aprendido:
1- a mover un personaje
2-a hacer bucles
3-a identificar colisiones
4- a poner efectos gráficos
5-a cambiar los disfraces
Presiona espacio para reírte un buen rato
El gato roba calzones ha sido pillado por el perro policía.
Hemos aprendido:
1- a mover un personaje
2-a hacer bucles
3-a identificar colisiones
4- a poner efectos gráficos
5-a cambiar los disfraces
Gato Atropellado
Por Jorge, Mario, Pedro
Este juego fue creado a partir de un gato,un camión y un escenario.
Para verlo pulsa la tecla espacio.
Aprendimos:
1.Qué es Scratch.
2.Como hacer que el gato se mueva con naturalidad.
3.Cambiarle las expresiones de la cara.
4. Cambiarle efectos gráficos.
5.Bucles.
6.Identificar colisiones.
Este juego fue creado a partir de un gato,un camión y un escenario.
Para verlo pulsa la tecla espacio.
Aprendimos:
1.Qué es Scratch.
2.Como hacer que el gato se mueva con naturalidad.
3.Cambiarle las expresiones de la cara.
4. Cambiarle efectos gráficos.
5.Bucles.
6.Identificar colisiones.
viernes, 7 de agosto de 2015
La vuelta a un sector de la Tierra
Por Roberto y Bruno
Hoy programamos con Scratch nuestra primera animación
Hoy programamos con Scratch nuestra primera animación
El cocodrilo de Bruno y Roberto
Por Bruno y Roberto
Este cocodrilo cierra la boca cuando se acerca un objeto.
Este cocodrilo cierra la boca cuando se acerca un objeto.
La peonza inteligente
Por Lucas, Miguel y Antón
Hemos montado una peonza inteligente y con Scratch la programamos para que gire, os explicamos como funciona en este vídeo
Hemos montado una peonza inteligente y con Scratch la programamos para que gire, os explicamos como funciona en este vídeo
Historia en la Noria de Wedo
Por Antón, Lucas y Miguel.
Montamos la Noria, programamos con Scratch su movimiento, creamos varias secuencias con Stopmotion y editamos todo.
El Laberinto de Javi y Lola en Scratch
Por Javi y Lola
La magia de pintar
Por Alex y Anxo
Hemos creado este juego que creemos que les gustará a los más pequeños,
Para ver esta animación tenéis que usar las siguientes teclas:
Tecla espacio para hacer que aparezca un demonio
Tecla "a" para que aparezca un t-rex
Tecla s para que aparezca un estegosaurio
Tecla z para que aparezca un murcielago
Tecla x para que aparezca un nuevo escenario
Hemos creado este juego que creemos que les gustará a los más pequeños,
Para ver esta animación tenéis que usar las siguientes teclas:
Tecla espacio para hacer que aparezca un demonio
Tecla "a" para que aparezca un t-rex
Tecla s para que aparezca un estegosaurio
Tecla z para que aparezca un murcielago
Tecla x para que aparezca un nuevo escenario
Animación Disco
Por Lola
Es la primera animación con Scratch que hago.
Utilicé:
1. Cambio de disfraz y siguiente disfraz
2. Bucles
3. Enviar mensaje
4. Recibir mensaje
Es la primera animación con Scratch que hago.
Utilicé:
1. Cambio de disfraz y siguiente disfraz
2. Bucles
3. Enviar mensaje
4. Recibir mensaje
jueves, 6 de agosto de 2015
Fiestuqui gatuna
Por Iago, Íñigo y Bruno
Una animación creada por el equipo mecrafters, para iniciarla pulsa tecla "espacio", para ver diálogo tecla "a"
Una animación creada por el equipo mecrafters, para iniciarla pulsa tecla "espacio", para ver diálogo tecla "a"
miércoles, 5 de agosto de 2015
La Timadora
Montamos este coche y lo programamos en Scratch. Creamos una pequeña secuencia de animación y finalmente lo editamos y publicamos.
Funcionamiento y programación del León Wedo
Por Bruno, Iago e Íñigo
Os contamos como hemos programado el robot león con Scratch y como funcionan sus engranajes.
Os contamos como hemos programado el robot león con Scratch y como funcionan sus engranajes.
Los Lobos de Haring
Por Antón, Lucas y Miguel
Para hacer este videojuego nos inspiramos en la obra "Dogs with UFOs" de Keith Haring
Para hacer este videojuego nos inspiramos en la obra "Dogs with UFOs" de Keith Haring
Tuvimos problemas para que el marcador funcionase correctamente, el error fue crear dos condiciones iguales y con ordenes diferentes.
martes, 4 de agosto de 2015
Laberinto abeja
Por Bruno, Iago e Íñigo
Nos costó mucho arreglar un problema que tuvimos con la bola pero al final conseguimos arreglarlo y quedó genial.
Para moverse usa la W para ir hacia arriba, la S para ir hacia abajo,la D para ir a la derecha, y la A para ir a la izquierda. no te salgas del camino amarillo o volverás al principio, tienes 25 segs. para llegar al triángulo verde.
Nos costó mucho arreglar un problema que tuvimos con la bola pero al final conseguimos arreglarlo y quedó genial.
Para moverse usa la W para ir hacia arriba, la S para ir hacia abajo,la D para ir a la derecha, y la A para ir a la izquierda. no te salgas del camino amarillo o volverás al principio, tienes 25 segs. para llegar al triángulo verde.
laberinto circular.
hecho por el equipo jatu nos ha costado mucho hacerlo,pero nos divertimos,disfrutadlo
Instrucciones: presionar espacio para comenzar , mover con las flechas la bola y para reiniciar parar el programa y clikear la bandera
Instrucciones: presionar espacio para comenzar , mover con las flechas la bola y para reiniciar parar el programa y clikear la bandera
viernes, 31 de julio de 2015
El robot de Yago 6 años
Yago tiene 6 años y ha inventado un robot con ruedas, con Scratch lo hace desplazarse hacia delante y hacia atrás.
jueves, 30 de julio de 2015
Los robots de Samu 5 años
Samu tiene 5 años y le encanta inventar sus propio robots, en el siguiente vídeo nos los presenta y nos cuenta como los hace.
Como veréis está explorando las posibilidades de los ejes.
Como veréis está explorando las posibilidades de los ejes.
miércoles, 29 de julio de 2015
LABERINTO HARING
Nosotros, David y Josué, creamos un videojuego llamado LABERINTO HARING inspirándonos en un artista llamado Keith Haring.
Para empezar clicar bandera verde, flecha izquierda para moverse a la izquierda, flecha derecha para moverse a la derecha, flecha de arriba para moverse arriba y flecha abajo para moverse abajo.
Para empezar clicar bandera verde, flecha izquierda para moverse a la izquierda, flecha derecha para moverse a la derecha, flecha de arriba para moverse arriba y flecha abajo para moverse abajo.
Etiquetas:
juegos,
Keith_Haring,
Laberinto,
Scratch
Diábolo
Por Anxo (10 años)
Programé con Scratch este juego. Le puse un sonido de hip hop al final cuando llega a la llave porque es como el sonido de la victoria. Si te toca el diablo te aparece una pantalla de Game Over, esta fué la parte más dificil, probamos varias cosas y al final lo conseguimos poniendo al objeto 4 un nuevo disfraz de Game Over que aparece cuando el diablo te toca.
Programé con Scratch este juego. Le puse un sonido de hip hop al final cuando llega a la llave porque es como el sonido de la victoria. Si te toca el diablo te aparece una pantalla de Game Over, esta fué la parte más dificil, probamos varias cosas y al final lo conseguimos poniendo al objeto 4 un nuevo disfraz de Game Over que aparece cuando el diablo te toca.
martes, 28 de julio de 2015
El bichito andador
Por Jesús, Noelia, Josué, David y Lucas
Hoy montamos este bichito que anda, superchulo.
Lo programamos para que camine hacia delante y hacia atrás, grabamos una animación con iMotion y lo editamos con iMovie .
Hoy montamos este bichito que anda, superchulo.
Lo programamos para que camine hacia delante y hacia atrás, grabamos una animación con iMotion y lo editamos con iMovie .
Laberinto
Por Pedro R.
He aprendido a diseñar un escenario y a usar comandos para poder controlar al personaje, también a hacerlo interactuar con las diferentes opciones como pueden ser los colores.
He aprendido a diseñar un escenario y a usar comandos para poder controlar al personaje, también a hacerlo interactuar con las diferentes opciones como pueden ser los colores.
domingo, 19 de julio de 2015
Juego de Ping Pong para dos jugadores
Por Lucas (10 años)
Este juego es para dos jugadores, cada uno tiene su pala y su marcador.
Para mover la pala derecha utiliza "flecha arriba" y "flecha abajo"
Para mover la pala de la izquierda utiliza las teclas "s" y "w".
Este juego es para dos jugadores, cada uno tiene su pala y su marcador.
Para mover la pala derecha utiliza "flecha arriba" y "flecha abajo"
Para mover la pala de la izquierda utiliza las teclas "s" y "w".
jueves, 16 de julio de 2015
Guerra galáctica de Keith Haring.
Por Carlo y Lucas(10 años)
Hoy programamos un videojuego con la obra "Dogs with UFOs" de Keith Haring.
Son unas naves que tienen que disparar a unos perros, tu objetivo es llegar a 100 puntos.
La nave de la izquierda se mueve con las flechas y se dispara con la tecla espacio.
La nave de la derecha se mueve con a y d. Se dipara con la tecla S.
Son unas naves que tienen que disparar a unos perros, tu objetivo es llegar a 100 puntos.
La nave de la izquierda se mueve con las flechas y se dispara con la tecla espacio.
La nave de la derecha se mueve con a y d. Se dipara con la tecla S.
JAULA DE LOBOS - keith Haring
Por: sara
Hoy cree un videojuego muy guay.
Utilicé scratch y me inspire en keith Haring.
Se trata de llegar a la zona rosa sin que te coman los lobos
Hoy cree un videojuego muy guay.
Utilicé scratch y me inspire en keith Haring.
Se trata de llegar a la zona rosa sin que te coman los lobos
Creamos un Pac-man
Por Carlo y Lucas.
Hoy creamos con scratch un videojuego muy conocido llamado Pac-Man o comecocos.
Antes de empezar la programación, elaboramos una lisa de los problemas que necesitaríamos resolver.
Antes de empezar la programación, elaboramos una lisa de los problemas que necesitaríamos resolver.
Se juega con las flechas para coger los puntos e intentar que los fantasmas no te pillen.
Hai (el Tiburón) y la rana saltarina
por Íñigo el aleman
el juego "Hai" es muy chulo, lo llamé así porque Hai significa tiburón en alemán.
El objetivo es comer a los peces con el tiburón, utiliza las teclas de flecha.
la rana saltarina es una animacion
Hai (El tiburón)
La Rana Saltarina
el juego "Hai" es muy chulo, lo llamé así porque Hai significa tiburón en alemán.
El objetivo es comer a los peces con el tiburón, utiliza las teclas de flecha.
la rana saltarina es una animacion
Hai (El tiburón)
La Rana Saltarina
Laberinto 2 Alex y Lucas
Por Alex (9 años)
Intenta llegar a la zona rayada utilizando las teclas de flecha
Intenta llegar a la zona rayada utilizando las teclas de flecha
martes, 14 de julio de 2015
El laberinto del gato
Por Javi y Lola
Es el primer laberinto que hacemos.
Para iniciar presionar la bandera verde y utiliza las teclas de flecha para desplazarse.
Laberinto
Por Juan
Este es un laberinto en el que el jugador controla una bola y tiene que llegar al final del recorrido
Este es un laberinto en el que el jugador controla una bola y tiene que llegar al final del recorrido
lunes, 13 de julio de 2015
Guerra a lo bestia
Autores Sara e Íñigo.
Nos hemos inventado este juego para dos jugadores, en el que cada uno maneja un dragón y gana el que más bichos atrape.
Para manejar el dragón de la derecha utiliza las Flechas de cursor.
Para manejar el dragón de la izquierda utiliza las flechas "a" "s" "w" y "d"
Nos hemos inventado este juego para dos jugadores, en el que cada uno maneja un dragón y gana el que más bichos atrape.
Para manejar el dragón de la derecha utiliza las Flechas de cursor.
Para manejar el dragón de la izquierda utiliza las flechas "a" "s" "w" y "d"
Murciélago VS Bruja
Creamos con Scratch una animación en la que un murcielago persigue a una bruja
Robot Tirador y Robot Portero
Por Íñigo, Lucas y Sara
Os dejamos un vídeo en el que explicamos el programa que hemos hecho para controlar nuestros robots con un sensor de objetos, que además cambia el comportamiento del Scrip en el escenario.
Os dejamos un vídeo en el que explicamos el programa que hemos hecho para controlar nuestros robots con un sensor de objetos, que además cambia el comportamiento del Scrip en el escenario.
miércoles, 8 de julio de 2015
Animación Shlaker
Por Noelia, Jesús y Lucas
Nuestro equipo Carmiña Vacaloura, hoy creó una animaciòn cuyo protagonista gato tocador del tambor desea ser el el salvador de la invasión gorrina.
Nuestro equipo Carmiña Vacaloura, hoy creó una animaciòn cuyo protagonista gato tocador del tambor desea ser el el salvador de la invasión gorrina.
Juego el Murciélago Volador
Por David y Josué
Nuestro grupo programó un vídeo Juego que se llama El murciélago volador.
Consiste en atrapar al murciélago que raramente está en el espacio, para hacerlo tenéis que clicar sobre él. Cada vez que lo atrapes conseguirás un punto.
Aprendimos a utilizar un bucle y a crear un marcador.
Nuestro grupo programó un vídeo Juego que se llama El murciélago volador.
Consiste en atrapar al murciélago que raramente está en el espacio, para hacerlo tenéis que clicar sobre él. Cada vez que lo atrapes conseguirás un punto.
Aprendimos a utilizar un bucle y a crear un marcador.
Creación del robot tirador.
Por: Lucas, Jesús y Noelia.
Hoy hemos creado un robot tirador. Utilizamos aparte de piezas de Lego, motores, ejes, un hub y un sensor de movimiento.
Cuando el sensor detectaba la pelota activaba el motor y hacía que la pierna golpeara el balón.
Hoy hemos creado un robot tirador. Utilizamos aparte de piezas de Lego, motores, ejes, un hub y un sensor de movimiento.
Cuando el sensor detectaba la pelota activaba el motor y hacía que la pierna golpeara el balón.
Creación del robot portero
Por Josué y David
Hoy hicimos un robot portero. Que paraba una pelota de papel. El programa hacía mover el portero hacia una dirección esperaba un número al azar de tiempo y volvía y así continuamente hasta que pulsaramos la tecla espacio, que paraba todo.
Hoy hicimos un robot portero. Que paraba una pelota de papel. El programa hacía mover el portero hacia una dirección esperaba un número al azar de tiempo y volvía y así continuamente hasta que pulsaramos la tecla espacio, que paraba todo.
Juego Píllame
Por Alex y Lucas
Hoy también hicimos un videojuego en el que tienes que pillar a un barco y un monigote amarillo. Fue facil aprendimos a poner un marcador en el juego.
Hoy también hicimos un videojuego en el que tienes que pillar a un barco y un monigote amarillo. Fue facil aprendimos a poner un marcador en el juego.
Robot leon rugiendo
Por Alex , Lucas, Yago y Samu
Hoy hicimos un robot lego wedo que movía las patas, le grabamos un rugido y al levantarse rugía.
Cuando el león se levantaba en la pantalla del ordenador el gato cambiaba de color y hacía efecto remolino.
Nos gustó mucho
Hoy hicimos un robot lego wedo que movía las patas, le grabamos un rugido y al levantarse rugía.
Cuando el león se levantaba en la pantalla del ordenador el gato cambiaba de color y hacía efecto remolino.
Nos gustó mucho
martes, 7 de julio de 2015
Día del Video Juego
por Íñigo y Sara
hoy hicimos varios videojuegos.
-un laberinto
-y un ping-pong
a los que podreis jugar en nuestro blog.
los peques montaron un robot (cocodrilo)
y jugaron al iPad
nuestra profesora nos recomendo varios juegos.
-crazy gears
-dr.panda
esperemos que os gusten los juegos.
hoy hicimos varios videojuegos.
-un laberinto
-y un ping-pong
a los que podreis jugar en nuestro blog.
los peques montaron un robot (cocodrilo)
y jugaron al iPad
nuestra profesora nos recomendo varios juegos.
-crazy gears
-dr.panda
esperemos que os gusten los juegos.
Día en Scratch
Por Carlo y Lucas.
En el laberinto nos costó ajustar bien los sonidos de "has perdido " y "has ganado, pasas de nivel" lo conseguimos con un bucle y una condición.
En el pingpong tuvimos que cambiar el angulo de rebote a 45 porque la pelota iba muy recta.
Este es nuestro Ping-Pong
Y este el laberinto que hicimos todos juntos
lunes, 6 de julio de 2015
Primer día
Por Sara, Íñigo, Carlo y Lucas
Hoy creamos dos robots, un león y un gigante.
programamos un videojuego que consiste en completar dos circuitos con una pelota de tenis.
También programamos dos vídeos: Baile raro y accidente de avión.
Algunos creamos nuestro avatar y le pusimos voz.
Lo hicimos todo con Scratch y Lego Wedo.
Aprendimos:
1. como se articulan y se mueven los robots.
2. Usamos las ordenes: mover, cambiar el disfraz, girar, apuntar en dirección y también usamos condicionales.
Hoy creamos dos robots, un león y un gigante.
programamos un videojuego que consiste en completar dos circuitos con una pelota de tenis.
También programamos dos vídeos: Baile raro y accidente de avión.
Algunos creamos nuestro avatar y le pusimos voz.
Lo hicimos todo con Scratch y Lego Wedo.
Aprendimos:
1. como se articulan y se mueven los robots.
2. Usamos las ordenes: mover, cambiar el disfraz, girar, apuntar en dirección y también usamos condicionales.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)