martes, 31 de mayo de 2016

¿Cuánto sabes de Wattpad?

Wattpad es una plataforma electrónica para leer y escribir. ¿Cuánto sabes sobre esos libros? Responde a este cuestionario para comprobarlo.

Programando este videojuego aprendí a:
- Crear notas para aclarar algunos aspectos sobre la programación.
- Crear bloques para reducir programación.
- Crear y utilizar parámetros.
- Hacer que el juego empiece con una pantalla de inicio y programar en la misma.



miércoles, 25 de mayo de 2016

La fiesta de la noria

Hicimos esta noria y la probamos. La titulamos La fiesta de la noria. La probamos con distintos tipos de engranajes, y llegamos a la conclusión de que la manera que iba más rápido era combinando dos engranajes planos de 24, hizo un tiempo de 65 milésimas y otros tiempos de 76 milésimas o 1,5 segundos. :D










martes, 24 de mayo de 2016

Primera versión del juego marcianitos

Este juego está inspirado  en el marcianitos de toda la vida.
Es nuestra primera versión pero vamos a seguir puliendo la programación.

Nos ha sido ligeramente complejo hacerlo aunque lo hemos logrado.
 Hemos puesto muchos elementos en esta programación como la bomba,los marcianitos,el marcianito gigante,la nave y la bala. Tambien hemos hecho un par de variables como vidas o puntos.


Objetivo:
Llegar a 101 puntos.

Como conseguirlo:
* pulsa la barra espaciadora para lanza las balas que acaban con los marcianitos.
* sumas un punto si eliminas a un marcianito.
* Cuando alcances 25 puntos se dispara automáticamente una bomba que elimina un montón de marcianitos. Cuando alcances 50,75,100 se lanzará de nuevo.

Cómo perder :

*Si te toca algún marcianito te bajarán las vidas.
*Si vidas= 0 acaba el juego y se pierde.

lunes, 16 de mayo de 2016

Videojuegos para Manuel María

El día de Scratch y el Día das Letras Galegas, coinciden en el tiempo, por este motivo este año Creápptica he decidido realizar una celebración conjunta.

Y que mejor manera de hacerlo que programar Videojuegos basados en los poemas de Manuel María.

Crear un Videojuego basado en un poema, requiere un análisis en profundidad del mismo, y esto es lo que han hecho nuestros chicos y chicas:

:: Cual es el mensaje del poema
:: Que personajes intervienen
:: Cual es la trama principal
:: Que versos podemos utilizar dentro del videojuego

Con estos elementos en mente, han iniciado el proceso de diseño, animado por la siguiente pregunta:

¿Si este poema fuese un videojuego que ocurríria?

Una vez conseguida una idea que nos emociona ... toca hacerlo realidad ¿Cómo lo programamos?

Os dejamos cuatro juegos, que además tienen un especial fondo musical. https://scratch.mit.edu/studios/2043454/


           

           

martes, 10 de mayo de 2016

Test de Pokemon

Este es un test de la serie Pokemon, con preguntas básicas del mismo. El único control que tiene es el teclado para escribir la respuesta.
Para programar un juego de preguntas puedes seguir estos pasos:
1.Usar el sensor de preguntas y respuestas
2. Para comunicar el personaje que formula la pregunta con el que dice bien hecho usamos mensajes. 3.En función del mensaje que reciba  cambiará la acción.
4. Crear la variable ``puntos´´ y al enviar mensaje ``bien hecho´´ sumar un punto.
5.Crear variable ``tiempo´´ e iniciarla con el tiempo que damos al juego y restamos uno cada segundo.