viernes, 31 de julio de 2015
El robot de Yago 6 años
Yago tiene 6 años y ha inventado un robot con ruedas, con Scratch lo hace desplazarse hacia delante y hacia atrás.
jueves, 30 de julio de 2015
Los robots de Samu 5 años
Samu tiene 5 años y le encanta inventar sus propio robots, en el siguiente vídeo nos los presenta y nos cuenta como los hace.
Como veréis está explorando las posibilidades de los ejes.
Como veréis está explorando las posibilidades de los ejes.
miércoles, 29 de julio de 2015
LABERINTO HARING
Nosotros, David y Josué, creamos un videojuego llamado LABERINTO HARING inspirándonos en un artista llamado Keith Haring.
Para empezar clicar bandera verde, flecha izquierda para moverse a la izquierda, flecha derecha para moverse a la derecha, flecha de arriba para moverse arriba y flecha abajo para moverse abajo.
Para empezar clicar bandera verde, flecha izquierda para moverse a la izquierda, flecha derecha para moverse a la derecha, flecha de arriba para moverse arriba y flecha abajo para moverse abajo.
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Scratch
Diábolo
Por Anxo (10 años)
Programé con Scratch este juego. Le puse un sonido de hip hop al final cuando llega a la llave porque es como el sonido de la victoria. Si te toca el diablo te aparece una pantalla de Game Over, esta fué la parte más dificil, probamos varias cosas y al final lo conseguimos poniendo al objeto 4 un nuevo disfraz de Game Over que aparece cuando el diablo te toca.
Programé con Scratch este juego. Le puse un sonido de hip hop al final cuando llega a la llave porque es como el sonido de la victoria. Si te toca el diablo te aparece una pantalla de Game Over, esta fué la parte más dificil, probamos varias cosas y al final lo conseguimos poniendo al objeto 4 un nuevo disfraz de Game Over que aparece cuando el diablo te toca.
martes, 28 de julio de 2015
El bichito andador
Por Jesús, Noelia, Josué, David y Lucas
Hoy montamos este bichito que anda, superchulo.
Lo programamos para que camine hacia delante y hacia atrás, grabamos una animación con iMotion y lo editamos con iMovie .
Hoy montamos este bichito que anda, superchulo.
Lo programamos para que camine hacia delante y hacia atrás, grabamos una animación con iMotion y lo editamos con iMovie .
Laberinto
Por Pedro R.
He aprendido a diseñar un escenario y a usar comandos para poder controlar al personaje, también a hacerlo interactuar con las diferentes opciones como pueden ser los colores.
He aprendido a diseñar un escenario y a usar comandos para poder controlar al personaje, también a hacerlo interactuar con las diferentes opciones como pueden ser los colores.
domingo, 19 de julio de 2015
Juego de Ping Pong para dos jugadores
Por Lucas (10 años)
Este juego es para dos jugadores, cada uno tiene su pala y su marcador.
Para mover la pala derecha utiliza "flecha arriba" y "flecha abajo"
Para mover la pala de la izquierda utiliza las teclas "s" y "w".
Este juego es para dos jugadores, cada uno tiene su pala y su marcador.
Para mover la pala derecha utiliza "flecha arriba" y "flecha abajo"
Para mover la pala de la izquierda utiliza las teclas "s" y "w".
jueves, 16 de julio de 2015
Guerra galáctica de Keith Haring.
Por Carlo y Lucas(10 años)
Hoy programamos un videojuego con la obra "Dogs with UFOs" de Keith Haring.
Son unas naves que tienen que disparar a unos perros, tu objetivo es llegar a 100 puntos.
La nave de la izquierda se mueve con las flechas y se dispara con la tecla espacio.
La nave de la derecha se mueve con a y d. Se dipara con la tecla S.
Son unas naves que tienen que disparar a unos perros, tu objetivo es llegar a 100 puntos.
La nave de la izquierda se mueve con las flechas y se dispara con la tecla espacio.
La nave de la derecha se mueve con a y d. Se dipara con la tecla S.
JAULA DE LOBOS - keith Haring
Por: sara
Hoy cree un videojuego muy guay.
Utilicé scratch y me inspire en keith Haring.
Se trata de llegar a la zona rosa sin que te coman los lobos
Hoy cree un videojuego muy guay.
Utilicé scratch y me inspire en keith Haring.
Se trata de llegar a la zona rosa sin que te coman los lobos
Creamos un Pac-man
Por Carlo y Lucas.
Hoy creamos con scratch un videojuego muy conocido llamado Pac-Man o comecocos.
Antes de empezar la programación, elaboramos una lisa de los problemas que necesitaríamos resolver.
Antes de empezar la programación, elaboramos una lisa de los problemas que necesitaríamos resolver.
Se juega con las flechas para coger los puntos e intentar que los fantasmas no te pillen.
Hai (el Tiburón) y la rana saltarina
por Íñigo el aleman
el juego "Hai" es muy chulo, lo llamé así porque Hai significa tiburón en alemán.
El objetivo es comer a los peces con el tiburón, utiliza las teclas de flecha.
la rana saltarina es una animacion
Hai (El tiburón)
La Rana Saltarina
el juego "Hai" es muy chulo, lo llamé así porque Hai significa tiburón en alemán.
El objetivo es comer a los peces con el tiburón, utiliza las teclas de flecha.
la rana saltarina es una animacion
Hai (El tiburón)
La Rana Saltarina
Laberinto 2 Alex y Lucas
Por Alex (9 años)
Intenta llegar a la zona rayada utilizando las teclas de flecha
Intenta llegar a la zona rayada utilizando las teclas de flecha
martes, 14 de julio de 2015
El laberinto del gato
Por Javi y Lola
Es el primer laberinto que hacemos.
Para iniciar presionar la bandera verde y utiliza las teclas de flecha para desplazarse.
Laberinto
Por Juan
Este es un laberinto en el que el jugador controla una bola y tiene que llegar al final del recorrido
Este es un laberinto en el que el jugador controla una bola y tiene que llegar al final del recorrido
lunes, 13 de julio de 2015
Guerra a lo bestia
Autores Sara e Íñigo.
Nos hemos inventado este juego para dos jugadores, en el que cada uno maneja un dragón y gana el que más bichos atrape.
Para manejar el dragón de la derecha utiliza las Flechas de cursor.
Para manejar el dragón de la izquierda utiliza las flechas "a" "s" "w" y "d"
Nos hemos inventado este juego para dos jugadores, en el que cada uno maneja un dragón y gana el que más bichos atrape.
Para manejar el dragón de la derecha utiliza las Flechas de cursor.
Para manejar el dragón de la izquierda utiliza las flechas "a" "s" "w" y "d"
Murciélago VS Bruja
Creamos con Scratch una animación en la que un murcielago persigue a una bruja
Robot Tirador y Robot Portero
Por Íñigo, Lucas y Sara
Os dejamos un vídeo en el que explicamos el programa que hemos hecho para controlar nuestros robots con un sensor de objetos, que además cambia el comportamiento del Scrip en el escenario.
Os dejamos un vídeo en el que explicamos el programa que hemos hecho para controlar nuestros robots con un sensor de objetos, que además cambia el comportamiento del Scrip en el escenario.
miércoles, 8 de julio de 2015
Animación Shlaker
Por Noelia, Jesús y Lucas
Nuestro equipo Carmiña Vacaloura, hoy creó una animaciòn cuyo protagonista gato tocador del tambor desea ser el el salvador de la invasión gorrina.
Nuestro equipo Carmiña Vacaloura, hoy creó una animaciòn cuyo protagonista gato tocador del tambor desea ser el el salvador de la invasión gorrina.
Juego el Murciélago Volador
Por David y Josué
Nuestro grupo programó un vídeo Juego que se llama El murciélago volador.
Consiste en atrapar al murciélago que raramente está en el espacio, para hacerlo tenéis que clicar sobre él. Cada vez que lo atrapes conseguirás un punto.
Aprendimos a utilizar un bucle y a crear un marcador.
Nuestro grupo programó un vídeo Juego que se llama El murciélago volador.
Consiste en atrapar al murciélago que raramente está en el espacio, para hacerlo tenéis que clicar sobre él. Cada vez que lo atrapes conseguirás un punto.
Aprendimos a utilizar un bucle y a crear un marcador.
Creación del robot tirador.
Por: Lucas, Jesús y Noelia.
Hoy hemos creado un robot tirador. Utilizamos aparte de piezas de Lego, motores, ejes, un hub y un sensor de movimiento.
Cuando el sensor detectaba la pelota activaba el motor y hacía que la pierna golpeara el balón.
Hoy hemos creado un robot tirador. Utilizamos aparte de piezas de Lego, motores, ejes, un hub y un sensor de movimiento.
Cuando el sensor detectaba la pelota activaba el motor y hacía que la pierna golpeara el balón.
Creación del robot portero
Por Josué y David
Hoy hicimos un robot portero. Que paraba una pelota de papel. El programa hacía mover el portero hacia una dirección esperaba un número al azar de tiempo y volvía y así continuamente hasta que pulsaramos la tecla espacio, que paraba todo.
Hoy hicimos un robot portero. Que paraba una pelota de papel. El programa hacía mover el portero hacia una dirección esperaba un número al azar de tiempo y volvía y así continuamente hasta que pulsaramos la tecla espacio, que paraba todo.
Juego Píllame
Por Alex y Lucas
Hoy también hicimos un videojuego en el que tienes que pillar a un barco y un monigote amarillo. Fue facil aprendimos a poner un marcador en el juego.
Hoy también hicimos un videojuego en el que tienes que pillar a un barco y un monigote amarillo. Fue facil aprendimos a poner un marcador en el juego.
Robot leon rugiendo
Por Alex , Lucas, Yago y Samu
Hoy hicimos un robot lego wedo que movía las patas, le grabamos un rugido y al levantarse rugía.
Cuando el león se levantaba en la pantalla del ordenador el gato cambiaba de color y hacía efecto remolino.
Nos gustó mucho
Hoy hicimos un robot lego wedo que movía las patas, le grabamos un rugido y al levantarse rugía.
Cuando el león se levantaba en la pantalla del ordenador el gato cambiaba de color y hacía efecto remolino.
Nos gustó mucho
martes, 7 de julio de 2015
Día del Video Juego
por Íñigo y Sara
hoy hicimos varios videojuegos.
-un laberinto
-y un ping-pong
a los que podreis jugar en nuestro blog.
los peques montaron un robot (cocodrilo)
y jugaron al iPad
nuestra profesora nos recomendo varios juegos.
-crazy gears
-dr.panda
esperemos que os gusten los juegos.
hoy hicimos varios videojuegos.
-un laberinto
-y un ping-pong
a los que podreis jugar en nuestro blog.
los peques montaron un robot (cocodrilo)
y jugaron al iPad
nuestra profesora nos recomendo varios juegos.
-crazy gears
-dr.panda
esperemos que os gusten los juegos.
Día en Scratch
Por Carlo y Lucas.
En el laberinto nos costó ajustar bien los sonidos de "has perdido " y "has ganado, pasas de nivel" lo conseguimos con un bucle y una condición.
En el pingpong tuvimos que cambiar el angulo de rebote a 45 porque la pelota iba muy recta.
Este es nuestro Ping-Pong
Y este el laberinto que hicimos todos juntos
lunes, 6 de julio de 2015
Primer día
Por Sara, Íñigo, Carlo y Lucas
Hoy creamos dos robots, un león y un gigante.
programamos un videojuego que consiste en completar dos circuitos con una pelota de tenis.
También programamos dos vídeos: Baile raro y accidente de avión.
Algunos creamos nuestro avatar y le pusimos voz.
Lo hicimos todo con Scratch y Lego Wedo.
Aprendimos:
1. como se articulan y se mueven los robots.
2. Usamos las ordenes: mover, cambiar el disfraz, girar, apuntar en dirección y también usamos condicionales.
Hoy creamos dos robots, un león y un gigante.
programamos un videojuego que consiste en completar dos circuitos con una pelota de tenis.
También programamos dos vídeos: Baile raro y accidente de avión.
Algunos creamos nuestro avatar y le pusimos voz.
Lo hicimos todo con Scratch y Lego Wedo.
Aprendimos:
1. como se articulan y se mueven los robots.
2. Usamos las ordenes: mover, cambiar el disfraz, girar, apuntar en dirección y también usamos condicionales.
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